Gamificación y Aprendizaje Activo con Kahoot

Kahoot es una herramienta gratuita para gamificar el aula y hacer que los alumnos aprendan divirtiéndose. Existen varios modos para aplicarla, uno es aprovechar los recursos ya creados, y otra crear un Kahoot personalizado en función de unos intereses determinados.

En nuestro caso, aprovechamos esta herramienta para abordar la Literatura del Renacimiento con el alumnado de 3º Diversificación. Consideramos que esta actividad contribuye a motivar al alumnado hacia el aprendizaje, a organizar los contenidos del tema y a cohesionar el grupo.

OBJETIVOS:
  • Favorecer el uso de las metodologías activas en el aula.
  • Ofrecer una forma de aprendizaje motivadora y efectiva para el alumnado.
  • Fomentar en el alumnado el uso de las tecnologías para el aprendizaje.
  • Favorecer el estudio y el repaso del tema.
A continuación, mostramos el enlace al recurso utilizado:

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